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第288章 史上最有代入感的体验(第1页)

虽然卓戈提出的要求很奇怪,不介意每天碎好多次的魔鬼,听起来要干的就不是什么好活。

但恰好,魔鬼是个比卓戈要求还奇怪的种族。

阿斯蒙蒂斯并不知道卓戈要干什么,不过他还是直接回答道:“当然有。”

“太好了。”

“不过报酬应该不用很丰富。”

“啊?”

这是卓戈没想到的回答,怎么还给自己同类压价呢?

难不成堂堂地狱之主,是鬼奸!

不过卓戈倒是不怎么在意,压价好啊,能不给钱更好。

“是这样的,”阿斯蒙蒂斯解释道,“因为大多数魔鬼都常年处于战争中,他们很多的精神状态都出了点问题,哪怕负伤退役,或者从战场上退下来的休整期里,都会产生各种幻觉,认为自己还在战场上,很痛苦。”

“创伤后应激障碍?”

卓戈觉得阿斯蒙蒂斯的这个描述,听起来非常像美剧里老兵角色必备状态,pTsd。

大致情况就像描述里的那些魔鬼一样,回到和平地区还以为自己在战场上,精神高度紧张,幻听幻视,失眠抑郁。

因为带有这类角色的文娱作品过于流行,搞得好像这种病和战争强绑定了一样。

其实并不只有亲历战争的人可能这样,经历自然灾害,交通意外等等都有几率致病。

不过没想到魔鬼也会得这玩意儿,还以为他们是帮天生战争狂热份子呢。

“创伤后应激障碍?”阿斯蒙蒂斯还是第一次听到这种说法,“这名字还挺贴切的,费林医学里已经有概念了吗,果然先进。”

卓戈耸耸肩:“可能吧。”

据他所知,费林的医学已经脱离放血治百病那个阶段,与萌芽期的生物学合流,搭配上历史已久的治疗法术,变得还算挺靠谱的。

“可是创伤后应激障碍,和不介意每天碎很多次有什么关系?”

如果没记错的话,魔鬼是有痛觉的,不会死归不会死,疼还是很疼,所以卓戈才提出给高额报酬。

“我不知道费林是怎么解决这种情况,听说靠嗑一些很上瘾的药?”

卓戈点点头,表示他说的没错。

“那东西对我们魔鬼没有用,魔鬼选择回到战场上,或者找死,来缓解症状,当然,不是真的死掉,而是到其他位面,体验死掉再从地狱复活的感觉。”阿斯蒙蒂斯解释道。

听得卓戈满脸问号。

他以为红牛赞助已经天下无敌,这还有魔鬼这帮更极限的。

“所以,”卓戈总结了一下,“每天碎好几次其实是在帮魔鬼?”

“差不多,报酬给高了可能会引起争抢,导致魔鬼内部打起来。”

“那我还给什么报酬啊?我应该收魔鬼的钱,来付费找死啊!”

“那也不至于,我不确定你用什么方式打碎,那部分魔鬼对死法是很挑剔的,不同的魔鬼有不同的偏好,还是稍微给点,这样他们就不介意死法了。”

阿斯蒙蒂斯一本正经地说。

最终,敲定了每只魔鬼日薪3o铜币的价格,日结,这活不能天天干,死多了魔鬼们也麻,上一天班后得缓一缓。

每天的工作强度并不低,试玩关卡有单人关,双人关,还有四人小队模式,最经典的冒险小队人数。

每种关卡需要几十到近两百只魔鬼不等,毕竟毁灭战士这游戏的定位是爽游,突出一个爽杀,爽砍,敌方数量太少打不过瘾。

单个关卡中的魔鬼三班倒,一班在关卡中挨打,一班在地狱里复活,一班候场。

场馆里安装了几座小型的地狱之门,用于让复活的魔鬼传送回来。

魔鬼报名非常踊跃,除了有一天3o铜币的报酬拿,更关键的是,死法是被枪打死。

这让魔鬼们很好奇,被枪打死是怎么死?

太新奇了,没听说过!

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