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第303章 独一无二的游戏体验(第4页)

但可能不是正反馈。

她先进入小屋,老夫妻真的不在,接下来查看了上次留下物资的储存点。

食物和药品也不见了。

是被两位拿走了,还是……

尤菲开始在小屋里搜索起两位老人。

一楼没有,地下室没有,爬出来,顺着楼梯上二楼。

卧室就在二楼。

或许他们已经睡下了。

尤菲推开门,床上确实躺着两个人。

不过与她的预期稍微有点出入。

躺在那里的是两具冰冷的尸体。

尤菲突然感觉呼吸有点困难。第一时间,她认为是自己导致了老夫妻的死亡。

因为她抢劫了这家人,虽然做出过补救,但显然为时已晚。

接下来迁怒于卓戈,他为什么要设计这种只会让玩家难受的剧情。

明明他当初教的是,游戏,就该让玩家玩得快乐。

这哪里快乐了?

给一堆唾手可得的物资,诱惑玩家去拿,让玩家自己陷入道德谴责。

难受到她甚至有些忿怒。

而围观的同事们也陷入沉默,他们也被这突如其来的一刀,给扎到破防。

尤菲甚至有点想摔鼠标,这一刻她都想放弃这个游戏了。

明明已经做出补救,但没用。

卓戈为什么要这样设计?

可短暂的愤怒后,尤菲突然想明白。

这样反而是最合理的设计。

两个行动不便的老人,被别人闯进家里,也没有还击的能力,同时家里还存着不少珍贵的物资。

那在一个到处是饥民,匪徒,没有人性的军队的战区中,怎么可能安然无恙地活下去。

悲剧是他们注定的结局。

而尤菲,成为促成这一悲剧的一份子。

她抢的不多,她需要拯救队友,她有很合适的理由。

这些都不影响她确实造成伤害。

是战争,真正促成了这可悲的一切。

而在老夫妻的床头,尤菲搜出一封信。

老爷爷伯纳德写给孙子艾伦的信,没来得及送出的信。

“很高兴得知你喜欢与姨妈一块生活,战争没那么糟糕,只是对孩子有点无聊而已。

“大家都说这场战争就快结束了,所以不用担心我们。

“奶奶的情况最近好一些,她不让我告诉你,她偷偷省下些面粉,准备做你最喜欢吃的曲奇,给你个惊喜。

“至于我,我这把老骨头还行,我保证,等你回来的时候,家里的秋千就修好了……”

一封感情质朴的信,没有提及任何悲惨的内容,但搭配上这两位老人的结局,尤菲只觉得心口堵得难受。

不是那种想哭的伤感。

而是纯粹的压抑,世界为什么会变成这个样子。

虽然这个故事不一定是真实的,但网上并不缺少来自战区的真正生过的事。

类似的故事,同样的绝望。

尤菲理解了卓戈是如何表达反战的。

他没有把战场上直接的惨状表达出来,而只是展示出被战争波及的平民的艰辛。

还是非常直白地表达,甚至没做什么额外的修饰与渲染,把事件摆在一个又一个角落,等待玩家去掘。

不直接说要反对战争,而是把战争会带来什么摆在玩家面前,是反对还是支持,交给玩家自己判断。

正是这种直白的表达,充满冲击力。

没有那么多英雄,多的是死在废墟中连名字都没被记住的孤魂野鬼。

尤菲觉得自己这几个角色,不再是承担玩法的工具人,而是鲜活的生命。

她想带着他们扛过战争。

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