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第271章 还原动画效果(第2页)

手工打造,高度还原真车造型,使用大量魔法炼金工艺,甚至可以遥控。

“这些是它们的控制器。”

卡拉曼在卓戈桌上摆了一排截然不同的控制器。

“为啥他们的控制器差别都这么大?”这一堆玩意儿属实出卓戈的预料。

为了研究费林的车辆玩具,他自己试玩过一款玩具魔导车,还以为其他车都差不多。

卡拉曼回答道:“因为要全面还原真实魔导车的驾驶方式,而不同工坊的车,开法都不一样。”

红龙无语。

魔导车行业比他认为得还离谱。

“总之,这些车并不是大众玩具。”

“是的,”卡拉曼表示肯定,“而且仅有的买家大多是大人,很少有孩子,孩子们并不喜欢这种玩具,大人们买回去,也极少会遥控着玩,基本当个摆件。”

“很好,那么先不论价格因素,为什么它吸引不了孩子。”卓戈反问道。

“因为它不够帅?”里贝里语气不是很确定地回答,“我只是直觉这么认为,不一定对啊。”

魔导车的造型,为了适配贵族审美,走的都是雍容华贵路线。

庞大的车身,复杂的雕花,看起来毫无动感。

“不,你的直觉很对,玩具要吸引人,视觉是第一要素。”

卓戈接着拿出他画的草图。

是胜利冲锋,还有飓风音。

画得并不细致,但只要不是瞎,就能看出和魔导车的巨大差别。

凌厉的线条,张扬的颜色,看着好像就要冲出去一样。

罗本立刻被这两辆车的造型吸引,“这个看起来帅多了。”

看起来有种熟悉感,感觉设计风格很像构装勇士中的构装,把实用性先丢在脑后,怎么抓眼球怎么来。

不需要特别精致的造型,但一定要有一眼就能看出来的突出元素。

“这种四驱车的体积有多大?”卡拉曼问道。

作为玩具设计师,他第一时间想到的就是实现问题。

“大小看你们设计,最大不过玩家一只手抓住的程度就行。”

卡拉曼稍微脑补了一下,便说道:“最大不过魔导车玩具的四分之一,以目前我们的技术,很难把遥控系统放进去,从现在开始研究,很难赶上博览会。”

“不,不用遥控,四驱车只需要前进就好了。”

“一款只会往前跑的玩具车,”卡拉曼有些担忧,“玩法是不是太单调了,甚至都不会拐弯。”

“四驱车拐弯,是靠赛道。”

卓戈说着展示出赛道示意图,弯道,上下坡,甚至大回环。

不过最突出的特点,是赛道都用护栏隔了起来。

“四驱车的前后和中间两侧,会设置有横向的导轮,它们撞在赛道护栏上,就能引导四驱车转向,至于玩法,如果竞只是一味地追求快,在这种赛道上会生什么?”

卡拉曼戴上晶片,认真地观察起这张赛道示意图。

“会……冲出去?由于太快了,在小坡道上直接飞出赛道,或者过弯时因为撞得太狠侧翻。”

“是的,所以四驱车玩法的另一个重点,在于自己动手,针对不同赛道的特性,进行改装,做手工,四驱车上的所有配件,都是可以更换的。”

卓戈列了一份长长的表格。

上面全是精心设计的消费陷井,不对,性能改装件。

分类极其详细,从大件的车架,轮胎,供能的小块魔能石,到过弯的导轮,起飞时帮助把车身压下来的可活动配重块,甚至螺丝都有不一样的规格。

“我们售卖的,并不是完整的成品,而是直接把套件给买家。”

“卖套件,生产上少了组装环节,不会被玩家认为我们在敷衍吗?”哈坎问道。

从业几十年,他还没听说过直接卖“半成品”的事。

“相信我,组装环节,对于很多人来说也是一种乐趣,就像积木,或者拼图,而且这个过程还能让玩家认识到结构,方便他们以后自己选择组件,设计独一无二的车。”

哈坎对于卓戈的说法不太确定,他本身就是做玩具的,当初店还小,玩具全都得自己亲手制作时,受够组装环节了,理解不了有人会把那当乐趣。

不过随着生意越做越大,他是见识到了物种多样性,喜欢什么玩具的都有,比如魔方,现在有一大批爱好者,入了魔一样研究怎么还原更快。

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