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第271章 还原动画效果(第3页)

不理解,但尊重。

说不定真有人喜欢组装东西呢,卓戈这么说一定有他的道理。

“我考虑过,”卓戈继续说道,“还可以通过在车上搭配符文,实现简单的操控,比如通过冲击符文的反作用力,进行横移,度增益减益符文,甚至攻击对手的符文。”

这也是卓戈四驱车最大的特点,他要尽量实现四驱兄弟动画里表现的效果。

当然声控车还是太夸张了,符文需要用对应的符文石触。

影响一辆只有几百克重四驱车的符文,成本极其低廉,不入流的法师学徒都能成批地制作,可以用在玩具上。

而有了这些符文效果,赛道上就可以设置一段没有挡板的长直道,让玩家们使出动画里里才有的骚操作。

战术配合,撞车,跳跃,甚至放暗器直接破坏对手的车。

想赢不一定要最快,把对手弄坏也行。

车有了多样的功能,就也能设计多样的赛道,再加上幻术造景,复刻出动画中四驱车翻山越岭的场面。

用了不到一小时,卓戈就和阿克莱特兄弟敲定下大致的实现方案。

“剩下的就是外形设计了,罗本,这部漫画和构装勇士的不同点,是你设计出车辆的外形后,要先交给玩具店,让他们确定可行性,需不需要改进,再画到漫画中。”

罗本点点头表示明白。

“那故事呢?”里贝里问,“故事上有什么要求吗?”

“具体情节上没有,不过尽量写实,主角团就是一群玩四驱车的孩子,一步步赢下更高级的比赛就好,不用整出什么赛车拯救世界的剧情。”

卓戈想了一下,补充道:“还有,剧情里要把配件也展示出来,这是重要盈利点,什么配件带来什么效果必须说清楚,主角团的用车也要逐步升级……”

里贝里把这些要求都记下来。

在他看来,剧情的展开更像火力少年王,但多了自己设计车的部分。

“哦,对了,还有很重要的一点,不要把四驱车当成工具,要当成角色设计,就像人物角色有人设,车也要有车设,戏份多的车需要不同的特质。”

大约又花了一小时,整个四驱车的计划完全确定。

保持着卓戈玩具的一贯特色,低门槛。

不想研究可以买成套的车,不改装,就像买一提就能回收的悠悠球。

方便忽悠新人入坑。

以及高上限。

每个零件都能调整,给大佬们秀操作展示理解的空间。

这也是大众化娱乐产品几乎必备的素质。

当一款娱乐产品,总是以高门槛著称,那它的现状多半不太乐观。

几人确定新项目后,一同离开。

卓戈自己窝在垫子上,总觉得有什么需要注意的点没说。

哪还有问题呢?

瞥到桌子上的胜利冲锋草图草图,不幸的回忆再次涌上心头。

想起来了。

“艾莎!告诉卡拉曼,给这四驱车加上限,这玩意儿不能太快!”

卓戈记起他还做人,不过已经工作时,有一天突奇想,打算买台四驱车弥补童年。

于是上网查找了一下当时四驱车展到什么地步了。

然后就现当年四驱车比赛的视频。

已经不是跑步追不上的水平了,那是眼睛都追不上。

整个视频,能看见车的时候,只有在选手手里的时候,只要一启动,赛道上可以看到的就是几道残影在飞。

快成那个样子啥符文设计都白搭,根本反应不过来释放时机。

四驱车玩具计划稳步推行,漫画也很快开始连载。

不过热度并不高,完全是出于罗本和里贝里的名号,有些忠实读者。

因为人们还不知道四驱车是什么,而且车距离大多数人生活也很远。

不过卓戈玩具的忠实拥趸,不知道穷怎么写的克雷格少爷,还是关注到了这个漫画。

认为自己已经长大,不会再沉迷悠悠球陀螺这种玩具,成熟了的克雷格少爷,被造型和概念也稍微成熟那么一点点的四驱车折服。

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